jueves, 23 de junio de 2016

VILLANOS DE COMIC: MENCIONES DE HONOR

Antes de proseguir con el Top 10, debo señalar un personaje que no he incluido en la lista, considerándolo DESCALIFICADO. El motivo es, simplemente, que ya está presente en mi lista de mayores héroes, con lo que repetirla aquí simplemente quitaría espacio al resto de villanos merecedores. Ese personaje es…

CATWOMAN
(Bill Finger y Bob Kane, enemiga/aliada/amante de Batman).
¡Ay, gatita, pero si tú ya estás en la lista de mayores héroes del comic! No puedes participar en las dos, que ya robas muchas joyas como para también robar escaños... 


MENCIONES DE HONOR
Hay muchísimos villanos y villanas en el mundo del comic, y mi lista es muy, muy breve, demasiado como para hacer un asomo de justicia a las legiones de maleantes y depravados que pueblan las páginas del Noveno Arte. En el tiempo en el que estuve componiendo, escribiendo y publicando esta lista, he ido descubriendo comics que me han enamorado y sorprendido. No he podido incluir a ninguno de estos personajes en la lista oficial, pero no porque no lo merecieran, sino porque llegaron tarde. Esos personajes son:


JUGGERNAUT
(Stan Lee y Jack Kirby, enemigo de la Patrulla X)
Nadie detiene a Juggernaut, hermanastro de Charles Xavier. No te rías de sus pintas de supositorio gigante ya que, con la ayuda de la Gema de Cytorrak, este gigante se hace absolutamente imparable, un proyectil viviente que la Patrulla X solo puede tratar de esquivar.

DOCTOR SILK
(Joe Quesada y Mark Moretti, enemigo universal de Valiant Entertainment, especialmente Ninjak y Bloodshot)
El Doctor Augustus Silkowski es líder de la organización de ciberterroristas de Webnet, la cual extiende sus trampas a lo largo y ancho del mundo físico y digital, y los héroes de Valiant Comics como Ninjak se ven impotentes ante su manipulación. 

DOCTOR OCTOPUS
(Stan Lee y Steve Ditko, enemigo predilecto de Spiderman)
Aunque tira para gordo y parece que le corta el pelo su madre, el Doctor Otto Octavius es un poderoso ciborg y un científico loco brillante, perfectamente capaz de tramar planes temibles para destruir a Spiderman de una vez por todas.

¡NOS VEMOS EN EL TOP 10!

VILLANOS DEL COMIC 20-11

Bienvenidos a mi lista de los 50 mayores villanos de la historia del comic. Si no sabes de qué va la cosa, y el titulo no te da suficientes pistas, este link te enviará a la introducción: http://larealidadlaficcion.blogspot.com.es/2016/04/top-50-mayores-villanos-del-comic.html 
Asimismo, si deseas leer la lista de los numeros #50 a #41, sigue este link: http://larealidadlaficcion.blogspot.com.es/2016/04/villanos-de-comic-50-41.html 


Dado que deseo comentar algunas de las proezas más horribles y memorables de la mala gente que puebla el Noveno Arte, habrá SPOILERS. Si estos no te importan demasiado, sigue leyendo. No obstante, si no deseas saber lo que sucede al final de las siguientes historias, porque estás leyéndolas, no leas las entradas que te indico. No obstante, el propio título del comic puede dar una pista. Además, algunas de estas fechorías tuvieron lugar hace más de treinta años, y ya forman parte de la sabiduría popular de los comics, así que es posible que ya sepas lo que hicieron.


Los Vengadores: Zona Roja: No leas la entrada #18.
Daredevil #181: Un útimo trabajo: No leas la entrada #17.
Los Nuevos Titanes: El Contrato de Judas: No leas la entrada #13.





20-MODOK
Sólo puedo decir… ¿qué demonios…?

Cuando Stan Lee y Jack Kirby se aliaban para crear personajes, a menudo obtenían inmensos logros y obras memorables, como los Cuatro Fantásticos y Kang el Conquistador. Otras veces salía lo que salía. MODOK es ambas cosas. Más aun, es prueba de lo que los comics pueden hacer mejor que ninguna otra forma de arte: crear historias y personajes tan ridículos que molan, y tan molones que son ridículos.

            Antes de que lo preguntes, no, tus sentidos no te engañan: en efecto, MODOK es una cabeza gigante que flota. Antaño, George Tarleton era un científico de segunda que trabajaba para IMA (Ideas de Mecánica Avanzada), una organización terrorista compuesta enteramente por científicos locos. Sus jefes le presentaron voluntario por la fuerza para un experimento que le convertiría en la computadora humana definitiva. Modificado genética y cibernéticamente, su cabeza se hinchó hasta alcanzar proporciones colosales, y su cuerpo se atrofió. Para poder sobrevivir, se le puso en una silla flotante armada con escudos de energía y armas láser, y todo. Ahora era denominado MODOC (“Mobile Organism Designed Only for Computing”, “Organismo Móvil Diseñado Únicamente para Computar”), y era el ordenador inteligente privado de sus jefes del IMA.

Entonces MODOC decidió cambiar la C por la K de “Killing” (“Matar”), rebelarse contra los jefes que le convirtieron en…esto, y tomar el IMA por la fuerza. A lo largo de las décadas, ha dirigido esta organización criminal, haciendo gala de su inteligencia dramáticamente incrementada y sus poderes mentales que obviamente posee cualquiera con una cabeza de su tamaño. Es que eso ni se pregunta. Es un enemigo universal de todos los héroes de la Tierra, desde el Capitán América, con el que se enfrentó por primera vez, hasta la Patrulla X, desde los Cuatro Fantásticos hasta Iron Man, todos han combatido contra MODOK. Todos han reaccionado con una comprensible mezcla de asco y cachondeo al ver a este extraño criminal, y, aunque es más bien patoso (es lo que tiene ser un villano de risa con brazos muy cortitos), las pavorosas tecnologías que domina y los poderes psíquicos que blande le hacen más peligroso de lo que los héroes suelen sospechar. Luego no puede rascarse detrás de la oreja, pero eso es irrelevante.


Este tío se ha visto envuelto en rifirrafes de lo más raros. Tomó parte en la caza por el Cubo Cósmico (en el cual se centran varias de las películas de Marvel); trató de hacerse amigo de Hulk porque se sentía “normal” a su lado; ha dirigido ejércitos de cabezas de dinosaurios con cohetes y una vez transformó a todos los Vengadores en MODOKS. La gran constante de MODOK es que este hom…villano es tan estrafalario y divertido como peligroso. ¡Gracias, Lee y Kirby, por esta rareza! Rara, rara, rara…

Sí, Modok, sí que lo eres.


19-LOS VILLANOS
De izquierda a derecha, Ola de Calor, el Embaucador, el Capitán Frio, el Mago del Clima y el Amo de los Espejos. Y hay muchos más.
Hemos visto dictadores que han tratado de conquistar la Tierra, lunáticos que han procurado destruir toda la vida en el universo, malvados que han alterado el trascurso de la historia y genios que han intentado alterar la realidad política y social del mundo. Esta gente y estos monstruos van a lo grande. Incluso sus venganzas más privadas tienen efectos de inmenso alcance. ¿Sabéis lo que echábamos de menos? Los atracadores de bancos.

Os presento la Galería de Villanos, una asociación de criminales tecnológicos de poca monta en constante conflicto con Flash, el hombre más rápido del mundo. Cada uno procede de un origen distinto, y posee herramientas y poderes únicos. Algunos crearon su equipo, otros lo robaron, otros lo compraron en Ebay. La mayoría de estos personajes fueron creados y juntados por John Broome y Carmine Infantino. No obstante, tienen una cosa en común: que están juntos, para lo mejor y para lo peor. Una ocasión en la que Grodd el Gorila trató de conquistar el mundo (sí, otra de esas veces), este reclutó a estos bandidos, quienes ya habían tenido encuentros con Flash por separado, y los usó para que combatieran contra el Corredor Escarlata mientras él hacía de las suyas. Aunque los malos fueron derrotados, los Villanos hicieron buenas migas, y desde entonces se asociaron.

Además, los Villanos pueden ser realmente peligrosos. Con un elenco variable de miembros, los suele dirigir Leonard Snart, el Capitán Frio, de gélido carácter y heladora astucia. Como has adivinado, tiene una pistola que lanza rayos de frio. Ola de Calor domina el fuego con su lanzallamas; el Embaucador posee un surtido de trucos y explosivos que haría envidiar a cualquier pirotécnico; el Amo de los Espejos es capaz de viajar a través de los reflejos; el Mago del Clima puede generar toda clase de fenómenos meteorológicos con su varita; el Capitán Bumerán tiene un surtido de bumeranes trucados y letales; la Patinadora (de Cary Bates e Irv Novick) se desliza a gran velocidad con tecnologías tremendas disfrazadas de joyas; el Flautista puede controlar el sonido con efectos devastadores. Hay más, como Peonza, Abra Kadabra, Magenta y muchos otros que van yendo y viniendo. Por separado, pueden ser peligrosos; juntos, son una fuerza a temer, incluso con el poder de Flash.

Te preguntarás: ¿cómo es posible que estos mindundis tengan semejante posición en esta lista? Pues que no son como los demás malvados. Estos tipos se preocupan los unos por los otros. Son criminales, pero no depravados: poseen un código de conducta implícito (hecho explicito bajo la pluma de Geoff Johns): nada de herir mujeres o niños, nunca matar si no es imprescindible o por vengar la muerte de un miembro; nada de consumir drogas; nadie podrá adoptar la identidad y equipo de un Villano mientras el original siga vivo; y siempre ayudar a los demás Villanos. Cuando alguno está en la cárcel, el resto buscará la forma de hacerle salir. Cuando uno le da a la droga, otro le quita el mono a golpes. Suelen salir juntos a tomar unas cañas. No son buenos (Ola de Calor es un pirómano sádico, y el Capitán Bumerán es un capullo y un racista), pero tienen un sentido del honor y de la decencia que les hace únicos y excepcionales.

Pese a su comportamiento decididamente antisocial (atracando bancos y ocasionalmente matando polis), los Villanos también han ayudado a Flash a defender las ciudades gemelas que conforman Keystone City de invasores, como el Sindicato del Crimen de Tierra 3, los Linternas Negras y los soldados de Grodd el Gorila. La historia que más revela el carácter de esta banda es una, titulada La Galería de Villanos, en la que los Villanos se reúnen tras varios años de  no haber hecho ninguna fechoría, y con la reciente liberación del Capitán Frio (quien, ingenuamente, decide retirarse del mundo del crimen), deciden montar una fiesta en honor a su capitán. El Embaucador le da, a modo de broma, una invitación a Wally West, el 3r Flash, quien nunca se había enfrentado a los Villanos, enemigos habituales de Barry Allen, el 2º Flash. Y como Wally no tiene nada mejor que hacer, Flash y su novia hacen acto de presencia en la fiesta. Aunque al principio parece que va a haber pelea, para sorpresa del héroe los Villanos resultan ser sorprendentemente afables, mucho más agradables y tratables que  cualquier otro supervillano.


Porque los Villanos son los criminales más humanos de esta lista. Son gente de ambiciones sencillas que han tomado malas decisiones en la vida, las cuales les han conducido por un sendero de violencia y criminalidad. No son conquistadores de mundos. No son monstruos. Son caballeros ladrones, bandidos tecnológicos, hermanos en el crimen. Son los Villanos.



18-CRANEO ROJO
¡Sieg heil, hijos de perra!
Si los videojuegos nos han enseñado algo es que, en la escala de a quién hay que odiar más (y con qué enemigo sientes menos reparos), los Nazis están ahí con los ninjas y con los zombis. Es que no hay nada más fácil de detestar que un nazi: su adoración ciega de líderes carismáticos, su desprecio sistemático y categórico por la independencia de pensamiento, la autonomía, la democracia y la fraternidad entre pueblos, su anti-intelectualismo, su misoginia y su racismo extremo los convierten en la escoria en el panorama de todos los sistemas ideológicos, culturales y filosóficos que hay. Esto, por supuesto, supone ignorar las complejas circunstancias sociales y económicas en las que germinó el nacionalsocialismo, pero es que es difícil no odiar a alguien así.

            Supongo que era inevitable que apareciera un sucio Ratzi en esta lista. El Cráneo Rojo estaría ahí en términos de pura maldad con Himmler, si no fuera ficción. De nombre real Johan Schmidt, creado por Joe Kubert y Jack Kirby (¿Tú otra vez, Jack? ¡Deja algo para los demás!), no hay mucho que haya que saber sobre este malo. Durante la Segunda Guerra Mundial, Schmidt era el Perro de Hitler, realizando tareas que hubieran sentado mal al estómago de los miembros las SS, mientras portaba una aterradora máscara de calavera roja. Su maldad incomparable y su afición por el genocidio y las armas de destrucción masiva le pusieron en conflicto directo con su némesis, el Capitán América, y su joven ayudante Bucky.

            Cuando, tras su enésima batalla, el Capitán desapareció (congelado en el hielo Ártico) y Bucky murió (pero luego regresó como el asesino ciborg El Soldado de Invierno), Cráneo Rojo también fue dado por muerto. Pero Schmidt es un bastardo con recursos, y fue capaz de mantenerse vivo por medio de súper-ciencias extrañas nazis. Cuando el Capitán América fue descongelado veinte años más tarde, los dos pudieron reanudar su duelo, la eterna batalla entre la dictadura y la democracia. A partir de cierto momento, su máscara roja pasó a ser su auténtica cabeza (no estoy seguro, pero creo que se le fundió con la cara. Au.)


            A lo largo de las décadas, Schmidt ha intentado de todo, desde reclutar ejércitos hasta contratar asesinos para matar superhéroes, desde construir robots gigantes hasta obtener el Cubo Cósmico, una herramienta que le habría de conferir control absoluto de la realidad. No obstante, su acto más vil tuvo lugar en la historia de Los Vengadores: Zona Roja. Schmidt, usando una máscara de piel sintética, pasó a ser el Secretario de Defensa de los Estados Unidos, Dell Rusk. Entonces usó los fondos del país para iniciar una investigación secreta, con suficientes científicos y recursos como para obtener una cura para el cáncer, pero con el propósito mucho menos noble: Esos científicos desarrollaron un veneno que debía ser capaz de erradicar a todos los no-blancos a los que alcanzara, dejando a los caucasoides intactos. Obviamente, eso resultó ser imposible, debido a que la diferencia racial es geneticamente desdeñable, pero una fuga en el laboratorio secreto (situado bajo el Monte Rushmore) liberó una letal nube roja que exterminó a millares de ciudadanos. El esfuerzo combinado de los Vengadores, especialmente el Capitán América, Iron Man, Flacon, Pantera Negra y Mr. Gyrich, el encargado de Relaciones Públicas de los Vengadores fue lo que permitió destapar y derrotar a “Dell Rusk”. Sus planes de convertir los EE.UU. en el Cuarto Reich y pervertir el Sueño Americano fueron frustrados, pero  el Cráneo Rojo no es famoso por rendirse. Schmidt siempre escapa a su castigo, y vuelve con un plan tan perverso como cruel.



17-BULLSEYE

Bullseye siempre da en el blanco. Siempre.

A veces son los conceptos más sencillos los que llegan más lejos. Creado por Marv Wolfman y John Romita Jr. como antagonista central de Daredevil, Bullseye (que en inglés significa “diana”) es un asesino a sueldo que destaca por su increíble puntería. Es el hombre más letal de Nueva York, y posiblemente su ciudadano más malvado. Nadie salvo él conoce su auténtico nombre. Ha usado seudónimos como Benjamin Pointdexter (menudo sentido del humor…) y Lester, y todo lo que se sabe sobre su pasado podría ser una mentira inventada por él para confundir a sus enemigos, por lo que no me molestaré en narrarlo. Además, no es lo más importante.

            No es un personaje sutil, pero es condenadamente siniestro y brutal. A veces es todo lo que hace falta. Bullseye es un verdugo con orgullo. Siempre trabaja para los mejores señores del crimen, y hace hincapié en lo profesional que es a la hora de trabajar para gente como Kingpin. Cuando quieren que le “haga una visita” a alguien que les ha molestado, los afortunados siempre acaban deseando no volver a verle. Cuando quieren que Bullseye le “envíe un mensaje”, el mensaje es invariablemente captado, y alguien suele perder varios dedos. Y cuando quieren que alguien “desaparezca”, los caimanes de Nueva York suelen tener cena esas noches.

Porque Bullseye es más que un simple matón. Es brutalmente eficaz y despiadado. Es inmisericorde y particularmente cruel. Disfruta, acaso demasiado, con su trabajo. Además, Bullseye posee la extraña habilidad de convertir cualquier objeto a su alcance en un arma letal. En serio, cualquier cosa le vale. Puede usar naipes, clips, huesos de oliva, lámparas e incluso DVDs como proyectiles. Por lo tanto, incluso desarmado resulta increíblemente peligroso. Y cuando lleva armas de verdad…

            El odio que se profesan mutuamente Bullseye y Daredevil, el superhéroe defensor del barrio neoyorquino Hell’s Kitchen, no tiene comparación. Desde que el héroe detuviera las actividades criminales de Bullseye, la relación que tienen estos dos se ha ido haciendo cada vez más intensa. Cada encuentro que tienen, ya sea en una mugrienta línea de ferrocarril abandonada o en un lujoso hotel de cinco estrellas, va añadiendo motivos por el que desean matar al otro. Cada lucha es acrobática, ágil y brutal. Nadie pide cuartel. Cada vez que Daredevil derrota a Bullseye y le envía a la policía, este no hace sino acumular cada vez más odio, hasta la próxima vez que escape tras matar a varios alguaciles con una muela. Y cuando es Bullseye quien derrota a Daredevil, más le vale a este escapar deprisa con todas sus extremidades.

            El momento de mayor infamia de este asesino llegó en la historia “Un último trabajo”, escrita e ilustrada por Frank Miller. Los lectores habían sido introducidos a Elektra Natchios, quien antaño fuera el amor de universidad de Matt Murdock (Daredevil), pero que se había visto convertida en una cazarrecompensas y asesina a sueldo. Ella trabajaba para Kingpin, el señor del crimen organizado en Nueva York, y su relación con el héroe era complicada: aun había indicios de amor entre los dos, pero ella era una mercenaria, y él un justiciero. Entonces Bullseye escapó de prisión matando a sus guardias (¿no lo he dicho?), y trató de reclamar el puesto de asesino favorito de Kingpin. Pero como este puesto ya estaba ocupado por Elektra, él fue directamente a por ella. Tuvo lugar un combate mano a mano de gran ferocidad, pero al final la apuñaló con uno de los cuchillos sai de su enemiga. Esa viñeta supuso un golpe tan fuerte para los lectores de la época que aun hoy se contempla como uno de los momentos más apabullantes del comic.
La venganza de Daredevil fue súbita y brutal: tras otra lucha, el justiciero arrojó al asesino desde una gran altura, pulverizando sus huesos y dejándole paralítico. Pero los peores bastardos nunca mueren, al parecer, y Bullseye logró volver a andar, después de mucho tiempo, e incluso volvió a vender sus servicios como asesino. Y el duelo eterno entre el Diablo de Hell’s Kitchen y el Hombre que Nunca Falla continúa…


Por cierto, Bullseye es un fumador empedernido. No es que sea importante, es que creo que hace mucho que no veo ningún villano que sea un fumador empedernido. Solo decía.

Abajo muestro el momento en el que Bullseye mata a Elektra. Aunque no se ve sangre, es una imagen bastante violenta, así que si eres muy sensible, mejor pasa sin mirar. Considero oportuno implementar esta imagen porque te puede dar una idea de lo mucho que sacudió a los lectores en su momento.
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16-ULTRON
Iniciando protocolo de ofensa verbal…bzzz… ¡Besad mi brillante culo metálico, sacos de carne!


            Desde que Mary Shelley escribiera Frankenstein o el Moderno Prometeo, le hemos tenido un miedo aterrador al arquetipo del Robot Asesino: creado por la mano del hombre, con la fuerza de un gigante y con el anhelo de destruir a su hacedor. Es la maldición del científico loco: al tratar de crear vida ignorando el proceso natural de la unión entre hombre y mujer, el científico da a luz un monstruo homicida y rebelde, su maldición por querer ser Dios. Ultron es la peor de todas las maldiciones.

            Este personaje de Roy Tomas y John Buscema es enemigo predilecto de los Vengadores…y culpa de uno de ellos. Concretamente, del Doctor Hank Pym, también conocido como Ant-Man. Pym diseñó Ultron como robot asistente de laboratorio, pero algo extraño sucedió: el mecanoide cobró inteligencia y un propósito maligno, y huyó. Al escapar, liberó unos gases de laboratorio que alcanzaron a Pym. Más adelante se averiguó que esos gases afectaron la química de su cerebro, haciéndole olvidar el haber creado a Ultron y causando el progresivo deterioro de la salud mental de Ant-Man, llevándole a tener un comportamiento errático e incluso golpear a su mujer, Janet van Dyne, también conocida como La Avispa. Esto garantizó su expulsión de los Vengadores.

            Entretanto, Ultron llegó a la conclusión de que, para conseguir un mundo más efectivo, había que eliminar toda la vida orgánica de la Tierra. En su primer intento, trató de activar todos los arsenales nucleares de la Tierra y barrer a la especie humana en un holocausto nuclear. Los Vengadores le detuvieron, pero Ultron regresaría con el seudónimo Ultron-5: el robot había sido capaz de trasladar su conciencia a un nuevo cuerpo robótico, más peligroso y avanzado, con encéfalo-rayos capaces de trastear con los cerebros de sus enemigos, y con un caparazón de Vibranio irrompible. Cada vez que sus planes de destruir el mundo y/o los Vengadores eran frustrados (a duras penas), Ultron regresaría con un cuerpo nuevo, mucho más poderoso y con una nomenclatura superior (Ultron-6, Ultron-7, etc.), curiosamente precediendo a la realidad tecnológica actual, en la que cada aparato se hace obsoleto en menos de un año y es sustituido por uno ligeramente más avanzado…y mucho más caro.

            Pero lo que hace realmente extraño e interesante a este genocida mecánico es que se considera a sí mismo un hombre de familia. Extraño, considerando su desprecio por toda forma de emoción. Está obsesionado con reencontrarse con su “padre”, Hank Pym. Creó una novia robótica llamada Yocasta, preocupantemente similar a Janet van Dyne (esposa de Pym), en un acto que haría que a Freud se le desencajara la mandíbula. También diseñó a La Visión, un androide que luego se convertiría en Vengador. Todos ellos son su familia, y los quiere a su retorcida manera. Su momento triunfal llegó en Ultron Desencadenado, en el que, tras exterminar toda la población de un país de los Balcanes con su ejército de Ultrones, secuestra a todos aquellos a quienes considera familia con la intención de insertar sus mentes en cuerpos robóticos. De este modo, ellos sobrevivirían al holocausto que desataría sobre todas las formas de vida en la Tierra. Los Vengadores tuvieron que abrirse paso con toda su fuerza a través de un ejército de Ultrones y, aunque lograron destruir al amo del cotarro, su mente logró escapar en unos microchips que fueron posteriormente instalados en otros cuerpos.


            Hoy en día, Ultron ha enviado su ser al espacio exterior, donde busca destruir toda forma de vida organiza, no solo en su planeta natal, sino entre las estrellas. Cuando regresa, el suelo tiembla bajo los reactores de sus millares de soldados, y sus armas y escudos cada vez más poderosos rayan en lo imposible de combatir. Nunca puedes derrotar del todo aquello que no puedas matar. Un error del que Hank Pym se ha lamentado hasta el día de hoy.

15-DOCTOR SIVANA


¡Mi nombre es Thaddeus Bodog Sivana, mequetrefe, el mayor científico del mundo! ¡Y nadie, ni tú ni ese gran queso rojo del Capitán Marvel me impedirá esta vez que domine el Universo! Je, je, je...

Cuando C.C. Beck y Bill Parker crearon al Capitán Marvel (ya sabes, el pequeño Billy Batson quien, al decir el nombre del mago Shazam, se convierte en el Hombre más Poderoso del Mundo; le he mencionado a menudo), lo hicieron imitando a Superman, pero comprendiendo una verdad fundamental que muchos escritores de comic por aquel entonces no entendían: que ni toda la súper-fuerza ni súper-velocidad del mundo tienen nada que hacer contra el poder de la personalidad. En efecto, el principal motivo del éxito de este héroe es que todos los personajes de su serie, desde el propio Capitán hasta el esbirro menos importante, pasando a través de todo el elenco de secundarios, rezuman carácter por todos sus poros, incluso cuando son arquetipos sencillos.

            ¡Nadie representa esta verdad fundamental mejor que el pérfido Doctor Thaddeus Bodog Sivana, el científico más brillante y más loco del mundo! Este villano fue introducido en el mismo número en el que conocimos a Billy Batson, y desde el primer momento su destino quedó sellado como los némesis más diferentes posibles: Sivana, un genio científico de carácter criminal, secuestró las ondas de radio de toda la nación a cambio de un rescate. Esta clase de planes descabellados pero extrañamente brillantes marcarían al Doctor Sivana como el gran supervillano de la Edad Dorada. El Capitán Marvel frustró sus planes, y así se inició la hostilidad entre Sivana y su némesis, a quien llama “el Gran Queso Rojo”. Tiene más sentido en inglés.

            Sivana es el científico loco por antonomasia: de estatura ínfima, calvo como una bombilla, enormes gafas de culo de botella, dientes gigantescos, orejas de duende y una risa maquiavélica y característica (el clásico “Je, je, je…” es uno de sus numerosos inventos), es una caricatura de la percepción anti-intelectual de los académicos e investigadores desligados de la realidad. En su versión original, Sivana era un genial científico polifacético cuyas invenciones eran demasiado avanzadas para su tiempo, lo que le hizo enemistarse con la comunidad científica. Enloqueció de ira hasta el punto en el que nada le saciaría salvo ser nombrado Emperador del Universo (empezando por la Tierra). Incluso una vez se le ofreció un Premio Nobel por sus inventos, pero lo rechazó, insatisfecho con el hecho de que aún no dominaba el mundo. Así que cogió a sus dos hijos, Sivana Junior y Georgia (era viudo), tan peculiares en apariencia y carácter como él y, con su cohete espacial, viajó a Venus. Tal que así. Ahí conoció a la Reina de Venus, con la que se casó (supongo que las mujeres de ese planeta encuentran irresistible su dentadura) y tuvo otros dos hijos, Beautia y Magníficus (básicamente dos súper-modelos, bastante zoquetes pero de buen corazón).  

Así que Sivana, a menudo acompañado por sus hijos Sivana Junior y Georgia, realiza toda clase de planes absurdos con inventos imposibles para dominar el mundo y/o acabar con el Capitán Marvel. Viaja a bordo de una nave espacial sacada de las aventuras de Flash Gordon, lleva una pistola de rayos capaz de desintegrar un ejército y a menudo construye robots asesinos, algunos incluso para pilotarlos desde dentro. Y esas son las cosas normales. Desde pastillas para viajar en el tiempo (pero que afectan la memoria) hasta fórmulas matemáticas que, recitadas, le permiten atravesar la materia sólida, pasando pistolas de rayos que convierten a la gente en pacifistas y aplicaciones del Suspendium, Tiempo solidificado, y por extrañas combinaciones de ciencia súper-avanzada y la magia del mago Shazam, no hay nada que el Científico más Malvado del Mundo no pueda inventar. Y que, luego, le salga por la culata. Sus planes ni siquiera se limitan a sus inventos: cuando no está reclutando criminales convencionales, está importando bestias alienígenas del planeta Venus para llevarlas al circo. En efecto, sus planes pueden llegar a incluir dominar el mundo por medio del circo. Lo peor es que hasta tiene sentido. Incluso usó los encantos femeninos de su hermosa hija Beautia Sivana para que todos los hombres, enamoradizos y manipulables como son, la votasen como Presidenta de los Estados Unidos. ¡Esa clase de planes no las tiene un villano menor!

            Desde el primer momento, el héroe y el villano fueron opuestos exactos: donde Billy extrae sus poderes de la magia, Sivana crea inventos científicos maravillosos. Donde Billy obtiene una fuerza física formidable, Sivana siempre retiene una mente prodigiosa pese a su cuerpo raquítico. Donde Billy es alegre y bondadoso, Sivana es rencoroso y cruel. Pero tienen un aspecto común: los dos son seres de familia. Billy Batson comparte sus poderes con su hermana, Mary Marvel, y su hermano, Capitán Marvel Jr. Estos dos, a su vez, están enemistados con Georgia Sivana (que la detesta por su belleza) y Sivana Jr. (que le detesta por, eh… ¿ser junior?).

            Posiblemente la mayor proeza del Doctor Sivana sea el haber apartado al Capitán Marvel de circulación durante veinte años. Cuando DC demandó a Fawcett (los dueños del Capitán Marvel) por haberles plagiado a Superman, el Gran Queso Rojo desapareció del panorama durante casi dos décadas…hasta que, ironía de ironías, el personaje fue comprado y re-introducido por DC comics. ¿Dónde había estado el Capitán durante todo este tiempo? Pues, en un comic revival, se explicó que Sivana había abducido a los Marvel y los había metido en una esfera de Suspendium (tiempo solidificado), dejándolos criogenizados. Sivana Jr., celebrando el triunfo de su padre, le dio una palmada en la espalda al Doctor con tanta fuerza que perdió el control de los aparatos y todos, Marvels y Sivanas, se metieron de cabeza en el Suspendium. Veinte años después, regresaron a un mundo que había cambiado sobremanera (porque estaba lleno de hippies, supongo). En efecto, al igual que Flash Reverso, podría decirse que las acciones de Sivana afectaron la trayectoria editorial de los comics.


            El buen Doctor ha sido reinventado a posteriori como un personaje más severo y menos escandaloso, a partes iguales un magnate y un científico. Eso no ha ido a su favor, ya que su auténtica fuerza reside en su exageración y ridiculez. Igual que Billy, Sivana es un recordatorio de tiempos pasados de inocencia y jovialidad. No obstante, tras su participación en la miniserie El Multiverso y el advenimiento de DC: Renacimiento, aún hay esperanza para una futura serie de Shazam! ¿Quién sabe, a lo mejor Sivana vuelve a las andadas y nos trae su infame Pistola Pacifista?



14-EL ESPANTAPAJAROS
Tic, tac, toc, el raton en el reloj...
A veces, menos es más. Como explican en la película Origen, son los conceptos más sencillos los que mejor quedan agarrados en el subconsciente. Y, en esta vida, no hay nada más sencillo de entender que el miedo. Los villanos tienden a centrarse en un tema o una estratagema central que determina su motivación y/o modus operandi. El Espantapájaros, el psiquiatra convertido en psicópata, tiene una única motivación y una única mecánica: el Miedo. Pero que me cuelguen si no lo hace mejor que nadie.

Jonathan Crane, creado por Bob Kane y Bill Finger, es uno de los enemigos más antiguos de Batman. Crane era un joven estudiante, muy inteligente, pero tímido, cobarde y débil, con aspecto de “espantapájaros”, lo que hacía que todos sus compañeros de clase se metieran con él y todas las chicas se le burlasen. Evidentemente, eso le afectó cuando llegó a la adultez y estudió psiquiatría y psicofarmacología. Se especializó en el estudio de las fobias, y desarrolló un alucinógeno que alteraba la percepción de sus víctimas, de tal forma que estas percibían lo que más pavor les generase. Sometió a los pacientes del Hospital Psiquiátrico de Arkham a viles experimentos usando este fármaco, estudiando y explotando sus terrores, hasta que fue descubierto y expulsado de la Universidad.

Fue así como Crane comenzó  su carrera criminal. Poniéndose un disfraz adecuado a su figura, la de un siniestro espantapájaros, y armándose con su temible alucinógeno, denominado Gas Espantapájaros, Crane inició una campaña de terror a lo largo y ancho de Gotham durante décadas. Frecuentemente batallaba al Caballero Oscuro y a Robin, haciéndoles enfrentarse a sus peores pesadillas, afectando su percepción de la realidad. Su disfraz, combinado con su gas, hace de él un ser pavoroso surgido de la peor de las pesadillas. Pero la mente no es su única arma. Pese a su raquítica silueta, ha aprendido a luchar con inusual agilidad, y suele ir armado con una enorme guadaña, ideal para decapitar a un enemigo indefenso y paralizado por el terror.

Lo curioso del Espantapájaros es que no tiene una motivación concreta. Algunas veces es astuto y manipulador, otras está completamente desquiciado, hablando únicamente en rimas infantiles, pero la constante es que el miedo es tanto su motivación como su arma. Vive para causar miedo, y lo hace mejor que nadie. Pero también está adicto al miedo, es un yonqui del terror. Su problema es que no hay nada en este mundo que aún le genere espanto. Nada, salvo Batman.

Uno de los mejores ejemplos de las formas en las que altera la mente está en la historieta Leyendas del Caballero Oscuro: Miedos. Espantapájaros está extendiendo una oleada de terror por Gotham, gaseando policías y preparando un cortocircuito de luz en una noche tormentosa. El malvado expone a Batman a una nueva variedad de su gas, pero parece surtir un efecto inesperado: no expone a Batman a miedos como la oscuridad o los murciélagos, sino a estar solo, a no tener pareja ni vida propia, lo que hace que el Caballero Oscuro decida dejar de actuar como Batman. De este modo, nadie puede impedirle a Espantapájaros que extienda el miedo por toda la ciudad. Crane ha cometido otras fechorías, como aliarse con Joker durante Knightfall, con la llegada de Bane a Gotham y unirse al Sinestro Corps (los policías interestelares dedicados a extender la Ley por medio del pavor). Además, en la historia alternativa de Injusticia: Dioses entre Nosotros, es su gas lo que determina los actos que convierten a Superman en el villano de ese videojuego y sus comics.


Espantapájaros es un científico loco inusual y extremadamente especializado, pero uno verdaderamente eficaz y memorable. Un concepto sencillo usado de manera magistral. Dime, ¿a qué tienes tú miedo?

13-DEATHSTROKE EL EXTERMINADOR
En los 80, tuvieron que acortar su título de “Deathstroke the Terminator” a meramente “Deathstroke”, debido a cierta película de James Cameron. Te doy tres intentos para que adivines a qué película me refiero…

Como ya indiqué con Cráneo Rojo, los nazis, los zombis y los ninjas son los enemigos predilectos de cualquier videojuego, y pueden hacer villanos excelentes. Deathstroke el Exterminador, nombre real Slade Wilson, es un asesino a sueldo y, en cierta manera, un ninja, pero no es tan sencillo de tildar como Schmidt, y eso le hace mucho más peligroso. Creado por Marv Wolfman y George Pérez como enemigo de los Nuevos Titanes (la segunda encarnación del equipo de superhéroes adolescentes antaño llamado los Jóvenes Titanes), este asesino a sueldo también ha hecho malas migas con Batman y el arquero esmeralda Flecha Verde (quien le arrancó el ojo derecho con una flecha).

Slade Wilson era un soldado estadounidense condecorado que se presentó voluntario a un experimento que le convertiría en un súper-soldado. Obtuvo una fuerza y una agilidad olímpicas, una capacidad de regeneración sobrehumana y la peculiar habilidad de utilizar el 90% del cerebro (a diferencia del 10% habitual; científicos, dejad de gemir de dolor ante esta flagrante inexactitud científica), lo que le hace mucho más astuto, rápido de reflejos y perceptivo que cualquier mortal. Equipado con granadas, rifles, pistolas, espadas, un bastón eléctrico y una armadura que le protege de disparos a la vez que le permite retener su agilidad, y combinado con sus temibles habilidades marciales, su sigilo y su conocimiento y manejo de todas las armas le convierten en el asesino definitivo. ¡Y encima tiene el mejor look de toda esta lista!

No obstante, lo que hace a Deathstroke realmente especial e inusual es lo artero y manipulador que es. Persigue el objetivo por el que le han contratado de manera obsesiva, y no le importa a quién se lleve por delante para alcanzar su meta, incluso si se trata de su propia familia. En efecto, Wilson es un hombre de familia, pero no siente reparos en manipular a sus hijos, a su mujer ni a sus amantes para convertirlos en asesinos a sueldo como él y arrastrarlos en sus misiones. De hecho, fue así como trabó conflicto por primera vez con los Titanes, quienes mataron en combate a su hijo Grant, llamado el Devastador. Jurando venganza, Deathstroke se convirtió en su némesis de modo permanente, pero mantiene una enemistad muy peculiar con Nightwing, líder de los Titanes.

Nightwing, para quienes no lo sepan, es Dick Grayson, antiguamente llamado Robin, quien abandonó la sombra de su mentor Batman para labrarse su propio nombre. Uno de los motivos de su disensión era el hecho de que Dick percibía a Batman como un obsesionado y un manipulador. Y lo cierto es que razón no le faltaba: todas sus acciones se destinan a combatir el crimen desde las sombras en una guerra inacabable e imposible de ganar, y trajo consigo a un adolescente disfrazado como una diana, casi como si no le importase que Robin fuese herido. Los paralelismos que establece así entre su antiguo mentor Batman y su acérrimo enemigo Deathstroke le resultan, como mínimo, inquietantes.

La perfidia de Deathstroke llegó a su punto álgido en la historia de los Nuevos Titanes conocida como El Contrato de Judas. En ella, se reveló que Terri, una miembro recientemente reclutada, era en realidad cómplice en la venganza que Wilson tenía planeada para ellos. Lo peor de todo, esta joven adolescente era la amante del villano, quien ya peinaba canas. Los Titanes fueron capturados, pero durante la batalla de su liberación, Terri murió y Deathstroke fue, por fin, encarcelado.


Deathstroke tiene sus momentos antiheroicos, y un código de honor que siempre respeta, generalmente en relación a cumplir con sus contratos. Pero que nadie dude que este hombre, a pesar de su honor y del extraño amor que profesa a su familia, es el ninja más malvado y peligroso de todos.

Nótese cómo Deadpool imita a Deathstroke. Si no fuese tan deliberado, diría que es desvergonzado. Y aun así, es totalmente desvergonzado. 

12-MAGNETO
Es todo cuestion de magnetismo personal...
La historia de la Patrulla X, los superhéroes mutantes de Marvel, es la historia de un debate: ¿pueden humanos y mutantes coexistir en paz y armonía, o están ambas especies destinadas a destruirse mutuamente? La Patrulla X fue fundada por el Profesor Charles Xavier con la creencia de que, en efecto, el Homo Sapiens y el Homo Superior pueden ser amigo, creando un equipo de superhéroes como gesto de buena voluntad de una especie hacia la otra.

Magneto responde a la idea opuesta. La naturaleza es cruel e inmisericorde, y las especies siempre lucharán entre ellas por la supremacía de la Tierra. Es inevitable que, si un humano tiene oportunidad de exterminar a los mutantes, lo hará. Por ese motivo, los mutantes deben adelantarse. Somos nosotros, o ellos, dice Magneto. Con este espíritu, Magneto fundó la Hermandad de Mutantes, como acto de guerra hacia los “normales”. A decir verdad, antaño se hacían llamar “Hermandad de Mutantes Diabólicos”, pero supongo que pensaron que se les veía demasiado el plumero.

Su nombre real es Max Eisenhardt, creado por Stan Lee y Jack Kirby (¡Estos dos no paran!), un judío alemán que sobrevivió al Holocausto o Shoah. Su espantosa experiencia le proveyó de entendimiento sobre la naturaleza de la discriminación y del odio entre pueblos. Cuando alguien te odia por ser lo que eres, no habrá piedad. Es matar o morir. Fue luego que descubrió sus espectaculares poderes mutantes, que le permiten manipular el metal, volando sobre superficies metálicas, generando escudos magnéticos, deformando su entorno y lanzando a sus enemigos por los aires. Con su carisma, reclutó un séquito de mutantes resentidos y, en algunos casos, malvados, con miembros como Sapo, Mente Maestra (ver entrada #43 de esta lista), la Mole, y los luego heroicos Mercurio y la Bruja Escarlata, y le declaró la guerra a la especie humana. Por fortuna, la Patrulla X estaba siempre ahí para detener el conflicto.

La relación entre Eisenhardt (quien también usa el nombre de Erik Magnus Lehnsherr) y el Profesor X es de las más habladas de los comics. Se suele decir que, mientras Xavier se asemeja al Doctor Martin Luther King Jr., Magneto es más bien como Malcom X: mientras que uno aboga por la hermandad entre gentes dispares, trabajando por el perdón mutuo, Eisenhardt es más consciente de la mezquindad humana, y sabe que no puede haber paz. Los dos desean ayudar a los mutantes, lograr que vivan en paz y prosperidad, pero sus enfoques son tan distintos que, a pesar de su mutua amistad, no pueden sino entrar en conflicto directo. Por si las moscas, Max se pone ese casco tan ridículo, el cual le protege de los ataques mentales de Xavier, si este arrojara el guante.

                Una cosa curiosa de Magneto es que es uno de los pocos villanos que, en ocasiones, deseas que triunfe. Cuando ves a esos estúpidos, estúpidos humanos, te entran ganas de que Magneto mande a Xavier a tomar viento y los mate a todos. Luego recuerdo que yo soy humano (eso creo), y retiro mi apoyo a Magneto, pero parte de mi desea verle cargándose a un estúpido homo sapiens con una viga y un tenedor. 

Magneto tiene una historia muy larga y compleja, y yo no soy consciente ni de la mitad de ella. En su primera aparición, lo que hizo fue entrar a saco en un silo nuclear y usar el armamento atómico para barrer la especie humana del planeta. Poco sutil, pero te da una idea de la escala a la que opera este tío. No sé cómo, pero en cierto momento fue transformado en un niño pequeño por la Patrulla X y, cuando fue liberado por otro villano, se vengó de mala manera en la siguiente versión de los X-Men. Los encerró en un volcán en la Antártida, suprimiendo sus capacidades verbales y motrices, básicamente haciéndoles tan hábiles como recién nacidos. Eso es increíblemente humillante. Magneto, me quito el sombrero, eso es crueldad de primera clase. Al principio era un villano algo cutre y estereotipado, un maquiavélico que tenía su base en un meteorito (llamado Asteroide X. Fue progresando en complejidad y pathos y, durante las eras más oscuras de la Patrulla X, en las que los mutantes a duras penas sobreviven ante el ataque de un mundo cruel y despiadado, Magneto se ha aliado con e incluso ha pertenecido al mismo equipo que sus jurados enemigos, la Patrulla X. Todo lo hace por el bien de los mutantes pero, cuando la cosa se calma, él vuelve a amenazar la existencia de la humanidad.


Y le interpreta Sir Ian McKellen. ¡No hay nadie mejor que Sir Ian McKellen! 



11-SINESTRO

En la día más oscuro, en la noche más brillante, teme tus miedos hechos luz. Que aquellos que pretendan oponerse a lo que es bueno, ardan como mi poder, ¡la Luz de Sinestro!
  

El universo está hecho un despropósito. Por dondequiera que mires, veras el crimen campando a sus anchas, el caos por todas partes, planetas invadiéndose mutuamente. Nadie respeta la ley. Todos se burlan de los Linternas Verdes y de sus amos, los imbéciles de los Guardianes del Universo. Esto tiene que cambiar. Cambiará.

Al menos esto es lo que te diría Thaal Sinestro, creado por John Broome y Gil Kane. Por si lo desconoces, los Guardianes del Universo son unos extraterrestres pequeños y azules con inmensos poderes mentales que creen imprescindible establecer el orden y la ley en el cosmos. Para ello, sus agentes, los 7.200 Linternas Verdes que patrullan sus respectivos sectores del universo, son equipados con los temibles Anillos Verdes. Estas maravillas concentran el poder de la voluntad del usuario permitiéndole surcar el cosmos y crear formas sólidas de la nada, concediendo un poder casi ilimitado. El defecto que tienen es que son débiles ante la luz amarilla (ver Parallax, #34 de esta lista). Cada Linterna Verde es un Gladiador Esmeralda, reclutado a lo ancho y largo del Universo para patrullarlo y protegerlo del caos y del crimen.


Sinestro solía ser el mayor de todos ellos. Procedente del planeta Korugar, Sinestro está obsesionado con el orden y el control. Era amigo de Abin Sur, de quien heredó el anillo Hal Jordan, el principal Linterna Verde de los comics. Sinestro fue tutor de Hal, y casi casi se hicieron amigos, hasta que se descubrieron los resultados del control que ejercía el korugariano: había estado abusando del poder que le concedía el anillo para conquistar y esclavizar su planeta natal. Por eso los Guardianes le expulsaron del cosmos y lo desterraron al Universo de Antimateria. Ahí, jurando venganza contra los Guardianes del Universo y sus perros falderos, el Cuerpo de Linternas verdes, se hizo amigo de los Armeros de Qward, quienes le otorgaron poderosas tecnologías, en particular un Anillo Amarillo. Este le concedía los mismos poderes que antes, pero la luz amarilla vence la verde de sus enemigos, y no tenía las ataduras que limitan a los Linternas Verdes. Durante décadas, fue acérrimo enemigo del Cuerpo, especialmente de Hal Jordan, tramando la manera de acabar con cada uno de ellos y de los Guardianes. Constantemente era capturado y encerrado en prisiones extrañas y exóticas, y constantemente escapaba usando su pericia y una reserva de anillos amarillos ocultos, volviendo a declarar la guerra a sus antiguos señores.

Estos idiotas son los Guardianes del Universo. 
Al liberar a Parallax, el cual pasaría a poseer a Hal Jordan y destruir casi por completo al Cuerpo de Linternas Verdes, al renegado se le dio por muerto. Pero si Jordan y el propio Cuerpo podían volver de entre los muertos, tanto más podría Thaal Sinestro. Y vaya si regresó. Volvió habiendo reclutado 7.200 seguidores, incluyendo genocidas como Mongul y Hank Henshaw, cada uno un villano equipado con un anillo de poder amarillo, dispuesto a disputar el dominio del universo contra los estúpidos de los Guardianes y sus débiles esbirros. Se declaró la Guerra del Sinestro Corps. Apoyados por Parallax, el ente del miedo, y por el Anti-Monitor, un ser de anti-materia que destruye realidades enteras, los anillos amarillos se alimentaban del miedo que generaban, iniciando una campaña de terror cuyo propósito era establecer un orden dictatorial y absoluto entre las estrellas. Lo que lograron fue, en vez, desatar la Guerra de la Luz, en la que los Linternas Verdes, paladines de la voluntad y del coraje, combatían contra el Sinestro Corps, adalides del terror y el miedo, mientras nuevos Corps y anillos se unían a la lucha: el azul de la esperanza, el rojo de la ira, el morado del amor, etc. Los sueños de orden y ley absolutos de Sinestro parecen cada vez más imposibles de lograr, pero el caudillo de los Linternas Amarillos no va a desistir tan fácilmente.

Una cosa curiosa de Sinestro es ver cómo ha cambiado a lo largo de las eras. Como puedes comprobar en la imagen inicial, Thaal Sinestro era un villano estereotípico, el clásico retuerce-bigotes de sonrisa aviesa y risa malévola. A medida que pasaban los años, el renegado se fue haciendo más severo y peligroso, más preciso en sus ataques y, curiosamente, más fuerte físicamente (comprueba en las imágenes cómo de tener un cráneo enorme y cuello de lápiz ha pasado a tener una cabeza normal y un cuello ancho). Y cómo ha cambiado, de ser el típico villano más bien ridículo y predecible que hacia buenas migas con Lex Luthor y Joker para echar abajo la Liga de la Justicia, a ser una figura aterradora y magnífica, orgullosa e implacable. Sinestro tiene una tarea, y la va a cumplir con una perfección metódica. Ahora, recita el juramento, si no quieres que tu sangre arda y tu alma sufra los tormentos del pavor sin fin:

En el día más oscuro, en la noche más brillante
Teme a tus miedos hechos luz
Que aquellos que pretendan oponerse a lo que es bueno
Ardan como mi poder, ¡La luz de Sinestro!


¡NOS VEMOS EN EL TOP 10!

miércoles, 15 de junio de 2016

VILLANOS DE COMIC 30-21

Bienvenidos a mi lista de los 50 mayores villanos de la historia del comic. Si no sabes de qué va la cosa, y el titulo no te da suficientes pistas, este link te enviará a la introducción: http://larealidadlaficcion.blogspot.com.es/2016/04/top-50-mayores-villanos-del-comic.html 
Asimismo, si deseas leer la lista de los numeros #40 a #31, sigue este link:  http://larealidadlaficcion.blogspot.com.es/2016/05/villanos-de-comic-40-31.html 


Dado que deseo comentar algunas de las proezas más horribles y memorables de la mala gente que puebla el Noveno Arte, habrá SPOILERS. Si estos no te importan demasiado, sigue leyendo. No obstante, si no deseas saber lo que sucede al final de las siguientes historias, porque estás leyéndolas, no leas las entradas que te indico. No obstante, el propio título del comic puede dar una pista. Además, algunas de estas fechorías tuvieron lugar hace más de treinta años, y ya forman parte de la sabiduría popular de los comics, así que es posible que ya sepas lo que hicieron.

El Reinado de los Supermanes: No leas la entrada #27

Flashpoint: No leas la entrada #26


Watchmen: No leas la entrada #21. ¡IMPORTANTE! Este spoiler es muy grande, así que no la leas si no has leído el comic o visto la película. 





30-BLACK ADAM

Di la palabra mágica. 


¡Con decir el nombre del mago Shazam, el pequeño Billy Batson se convierte en el Capitán Marvel, el hombre más poderoso del mundo! Poseyendo poderes y habilidades con las que los mortales solo podemos soñar, el Capitán Marvel es un paladín de la justicia y el bien, un guerrero jovial e inocente que trae alegría y maravilla con sus prodigiosas aventuras.

            Pero por cada sonrisa hay una mueca, cada carcajada tiene su igual en un llanto, cada triunfo tiene por reflejo un error atroz. Billy Batson no fue el primero bendito por los poderes de Shazam: hace eones, cuando los Faraones gobernaban sobre el Nilo, hubo un esclavo procedente de la tierra sometida de Khandaq. Su nombre era Thet-Adán. El hechicero decidió bendecir a este esclavo, en quien percibía nobleza de ánimo. ¡Con solo pronunciar el nombre del mago, Thet-Adán  se convertía en el Poderoso Adán, con la resistencia de Shu, la velocidad de Horus, la fuerza de Amón, la sabiduría de Zehuti (también llamado Thot), el poder de Atón y el coraje de Mehen!

Pero el corazón de los adultos no es como el de los niños, ya que la experiencia es amarga y la inocencia se ha marchitado. El Poderoso Adán usó sus poderes para masacrar a sus esclavistas egipcios, asesinando al faraón y aterrorizando la tierra del Nilo. Aunque liberó a su pueblo Khandaq, el mago Shazam se arrepintió de haber otorgado tal poder a un adulto, amargado y corrompido. Como nada podía matarlo, expulsó a su antiguo paladín, ahora Black Adam, a causa de sus crímenes, a la estrella más lejana del universo.

Cinco mil años más tarde, volando a velocidades inconcebibles, regresó para vengarse del mago y tomar su poder. Por suerte, el Capitán Marvel estaba ahí para detener al héroe caído. Logró engañar al imparable Black Adam, haciéndole decir el nombre del mago, revirtiendo a su forma mortal de cinco mil años de antigüedad, convirtiéndose en polvo.

Black Adam regresó de entre los muertos en varias ocasiones, demostrando que es un personaje tan complejo como peligroso. Pese a que el poder lo corrompiera, sus intereses siguen siendo nobles: proteger la tierra de Khandaq de los abusos de otras naciones y vivir con su nueva familia en paz. Durante un tiempo, incluso fue un héroe, luchando en la Sociedad de la Justicia, codo con codo con héroes como Hawkman, el Doctor Fate e incluso su némesis, el Capitán Marvel. No obstante, su alma aun es capaz de albergar una terrible brutalidad y sed de venganza, regresando a las andadas de la violencia y maldad cuando las circunstancias lo requieren, llegando incluso a atacar niños como Billy Batson, si eso sirve a sus propósitos.


Este villano, creado por Otto Binder y C. C. Beck es uno de los más espectaculares en términos visuales: una especie de Mr. Spock con esteroides, con un traje negro y un relámpago amarillo cruzando su pecho, alto como una torre y feroz como un huracán. Lo que empezó como un malo de usar y tirar es ahora uno de los enemigos más formidables en el universo de los comics, además de ser el primer superhéroe caído de la historia.


 

29-BIZARRO

¡Mi ser Bizarro número 1!

Boris Karloff interpretó, en 1931, a  una versión de la Criatura de Frankenstein que nunca había sido considerada hasta entonces, y que ha perdurado más que la idea original. Antaño, el monstruo era un ser vengativo que buscaba la destrucción del científico que lo creo y abandonó. Pero con Karloff, era una criatura patética, estúpida y confusa, incapaz de entender que no tiene lugar en el mundo, que es un accidente que no tendría que haber existido, que nadie desea tenerle cerca porque un monstruo que no debería haber sido creado. Y como buen monstruo, es extremadamente peligroso cuando nociones como esas aletean sobre su atribulado cerebro.

Esta visión sin duda debió de influir en Otto Binder y George Papp cuando crearon a Bizarro, un clon de Superman imperfecto y deforme. Su historia cambia de versión en versión: a veces es un experimento genético creado por científicos como Lex Luthor al tratar de hacerse con su propio Superman privado, o es el fruto de la peculiar radiación de una roca extraterrestre, o procede de Mundo Bizarro, una dimensión paralela donde todos son seres tan grotescos y estúpidos como él. Sin importar de qué versión estemos hablando, Bizarro tiene un rasgo que le hace tan distintivo como trágico: quiere ser como Superman, pero no puede.

            No es que no tenga poderes: al contrario, puede volar a velocidades supersónicas, detener ferrocarriles con las manos y soportar disparos de obús a bocajarro. Puede ver a los átomos fluctuar, oír el latido de un recién nacido al otro extremo del mundo, escupir fuego por la boca y congelar aquello que mire fijamente (vale, eso lo hace al contrario que Superman, quien tiene visión térmica y aliento congelante).

El problema es que el pobre Bizarro lo hace todo mal. Es torpe y descuidado. Cualquier persona rescatada por el clon puede igualmente  acabar espachurrada sobre el asfalto. En ocasiones, lo hace y entiende todo al revés (“sí” significa “no”, “malo” es  “bueno” y “lárgate” quiere decir “quédate, por favor”). Por si fuera poco, la monstruosa fealdad de este zoquete produce reacciones de horror y asco en todos aquellos a los que intenta salvar (pero a las que, a menudo, hace daño sin intención).

Y el pobre es muy, muy manipulable. Numerosos villanos de gran calibre han encontrado a esta criatura, haciéndose sus “amigos” y utilizándolo como súper-secuaz imparable, como ocurrió en Trinidad, de Matt Wagner, en la que el mega-villano R’as Al-Ghul amenaza con dominar el mundo con Bizarro a su lado.


No hay nada peor para este ser que el enfrentarse constantemente contra su ídolo, Superman, el cual tiene que derrotarlo y hacerlo desaparecer vez tras vez. Pero no importa cuántas veces el Hombre de Acero, en un acto de misericordia, congele, envíe a otra dimensión o desintegre a este patético ser, Bizarro siempre volver a salvar día




28-OCTOPUS


Como habrás notado, es muy difícil encontrar imágenes de Octopus. Es lo malo de que solo veamos de él sus guantes.

¿Alguna vez has aguardado a alguien y, cuando esa persona llegó, te diste la vuelta en tu silla, diciendo “Le estaba esperando, señor Bond”? ¿O has pulsado un botón, dramática y jocosamente diciendo “¡Este será el fin del Inspector Gadget!”? ¿Alguna vez has sacudido el puño contra alguien que te ha vencido un juego diciendo “¡Esto no acabará así! Nos volveremos a encontrar!”?

Puedes echarle la culpa de esto al maestro Will Eisner, posiblemente el escritor y dibujante de comics más influyente de la historia, por crear a Octopus, el archienemigo de Spirit. Octopus es una mente maestra criminal, un hombre malvado y peligroso dispuesto a hacer lo que sea por extender los tentáculos de su influencia. No hay ningún tipo de fechoría que no sea capaz de cometer. Robos, asesinatos, manipulación, contrabando, espionaje, todo. Lo único que nunca permitirá es que veas su rostro. La única prueba de su existencia es su voz, ominosa y terrible, y sus guantes de cabritilla morados.

Su gran momento de gloria tuvo lugar cuando, después de que el valeroso Spirit frustrara sus planes criminales por enésima vez, héroe y villano se encontraron en un callejón oscuro a una hora tenebrosa. Octopus procuraba obtener información, pero Spirit le tendió una emboscada. Tuvo lugar uno de los enfrentamientos más dramáticos y épicos de la Era Dorada del comic, en el que siluetas extrañas luchaban cuerpo a cuerpo aun a falta de luz, la Ley y el Crimen, mano a mano, guiándose por el olor y el sonido. Lamentablemente, Octopus encontró una pistola, y disparó a Spirit. No le alcanzó, pero le disparó tan cerca de los ojos que le dejó ciego durante tanto tiempo que se llegó a pensar que iba a ser permamente. 


En una época en la que los criminales del comic eran o bien músculos contratados sin cerebro, mafiosos intercambiables o políticos corruptos estereotípicos, o simplemente Nazis, Octopus supuso una revolución. Sabes que un personaje es grande cuando no es, sino que crea un arquetipo. Precediendo a Ernst Stavro Blofeld y al Doctor Klaw, la gran hazaña de Octopus es, especialmente, influir en el lenguaje visual de la cultura popular, la silueta oscura y misteriosa, las manos que emergen de las sombras, la voz detrás de la cortina. Tratemos de olvidar a Samuel L. Jackson con maquillaje raro, ¿de acuerdo?


27-SUPERMAN CIBORG

No hay peor mal que el que tiene un rostro conocido.

Cuatro valerosos científicos emprendieron la peligrosa misión de explorar el espacio en una nave espacial experimental, en el nombre de la ciencia y del progreso humano pero, una vez ahí, los rayos cósmicos los alteraron de maneras increíbles. Pero esta no es la historia de los Cuatro Fantásticos, 1ª Familia de Marvel, sino de la tripulación de la Excalibur, capitaneada por el astronauta Hank Henshaw, junto con su esposa Terri y sus dos amigos. Te aseguro que esta historia tiene un final mucho más desagradable. Una explosión solar (que podría haber sido causada por una batalla entre Superman y un enemigo) mutó la tripulación de la Excalibur en seres horribles y grotescos. Tal era su dolor que todos ellos, salvo Henshaw, cometieron suicidio, pese a la ayuda que Superman trató de darles. Tras la muerte de Terri, ya no le quedaba nada en el mundo a Henshaw quien, por su parte, se convirtió en un ser de energía, y decidió acabar sus días explorando el cosmos en su nueva forma inmortal.

Fue lo último que vimos del astronauta creado por Dan Jurgens. Y entonces Superman murió. Una bestia alienígena llamada Doomsday mató al Hombre de Acero a puñetazos, pero el héroe pudo someterla al final. Tras su entierro, pasaron meses de luto. No hubo Superman, ni en los comics ni en el mundo real. Algo extraño sucedió entonces. Aparecieron, no uno ni dos, sino cuatro sustitutos de Superman. Uno era un hombre en una armadura metálica, con capa roja y martillo que se hizo llamar Acero, en honor al héroe caído. Otro era un joven clon de Superman que se hizo llamar el Chico de Metrópolis, claramente un producto de los 90. Los otros dos eran más misteriosos. Uno parecía el Hombre de Acero, pero cambiado, más severo y desagradable, con un visor y sin capa, haciéndose llamar el Erradicador. ¿Era el Último Hijo de Krypton?

Pero la mayor impresión la causó el Superman Ciborg. No había rastro de dudas, ¡era él, había regresado! Aunque se asemejaba un poco a Terminator, era bueno de corazón, tenía la actitud y el carácter del héroe al que todos amaban, incluso el Presidente Clinton le declaró el auténtico Superman después de ser rescatado por este. Además, estaba claro que todo lo metálico de su cuerpo eran las partes que habían sido dañadas de manera irreparable en la batalla contra Doomsday. Sólo Lois Lane albergaba dudas. Y, desde luego, no le faltaba razón.
De izquierda a derecha: Superman ciborg, Acero, Superboy, el Erradicador y Doomsday.

La verdad era que el Superman Ciborg era, en realidad, Hank Henshaw, quien había enloquecido de rabia y dolor durante su viaje por el espacio. En su estado de energía, logró adquirir un cuerpo metálico y desarrolló el poder de dominar todas las redes electrónicas  a su alcance. Se alió con Mongul (#38 en esta lista) para su mutuo beneficio. Henshaw regresó a la Tierra, haciéndose pasar por Superman, convenciendo a todos de que él era el auténtico. Durante una crisis, convenció a todos los superhéroes de que se marcharan del planeta para que lidiaran con un peligro exterior, y entonces Mongul entró en acción con su nave espacial. Juntos, arrasaron Coast City, masacrando a decenas de miles de civiles e iniciando un proceso para convertir la Tierra en Mundoguerra, destruyendo en el proceso el buen nombre de Superman, al ser un traidor.

Por fortuna, los Supermanes restantes y el auténtico Hombre de Acero resucitado lograron derrotar a Mongul y detener el proceso de transformación de la Tierra. Henshaw huyó, exiliándose al espacio exterior. Tuvo un par más de rifirrafes con el Hombre de Acero, pero se quedó confinado en los límites del espacio desconocido, anhelando una muerte que nunca lograría obtener.


Hasta que alguien le prometió un alivio a su sufrimiento eterno si se unía a él. Se alistó al Sinestro Corps, un ejército de villanos espaciales dedicados a extender la dictadura del terror por todo el cosmos. Usando sus poderes ciberquinéticos, su fuerza inhumana y los Anillos Amarillos del Sinestro Corps, Hank Henshaw es una fuerza imparable, consumida por el dolor y el rencor, más allá de la redención. 



26-FLASH REVERSO

Su nombre es (rellenar aquíy es el hombre más rápido que hará de tu vida un infierno.

Habréis ido notando que varios de los villanos de esta lista son, en cierta forma, imitadores de los héroes a los que se oponen, versiones perversas y alteradas del ideal heroico original: Black Adam es el Capitán Marvel, si este se hubiera dejado llevar por el poder y la obsesión; Bizarro es Superman, si este no tuviera control sobre su propio poder; Despero es como el Detective Marciano, pero careciendo de su empatía; el Duende Verde es Spiderman, si este se dejara llevar por sus impulsos y deseos en lugar de su sentido del deber; varios de estos tíos incluso van tan lejos como para llevar una versión alterada del uniforme del héroe al que se oponen. Pero nadie va más lejos que el Flash Reverso, no importa de cuál estemos hablando.

A lo largo del tiempo, ha habido un Flash para cada generación, cada uno reclamando el título de “El Hombre más rápido del mundo”. Cada generación ha traído un héroe valiente y astuto capaz de correr a velocidades sobrehumanas, alterando la realidad a su paso, protegiendo el mundo como ángeles de la guardia escarlata. Jay Garrick. Barry Allen. Wally West. Bart Allen. La lista sigue. Pero cada destello de luz proyecta una sombra. Cada Flash tiene un Flash Reverso.

Los Flash Reversos se cuentan entre los villanos más peligrosos de toda la ficción. Cada uno tiene su propio origen: el primero, Edward Clariss, creado por John Broome y Joe Kubert, es un científico que diseñó y tomó una droga llamada Velocidad 9 que le confería sus poderes, y decidió usarlos para cometer crímenes, enfrentándose así con Jay Garrick; Eobard Thawne, obra de John Broome y Carmine Infantino, es un hombre del futuro que replicó con éxito el experimento que otorgó la velocidad a Barry Allen, y luego buscaba robarle la velocidad a su enemigo para así dominar el mundo; Hunter Zolomon, de Geoff Johns y Scott Colins, era un joven paralítico, fan de Flash, que se vió expuesto a los efectos de la explosión de un aparato de tecnología extremadamente avanzada, devolviéndole la motilidad y permitiéndole viajar “en los intersticios entre segundos” (ni idea de lo que significa). Obteniendo este poder, y haciéndose llamar Profesor Zoom, decidió que Wally West, el Flash contemporáneo, tenía que ser puesto contra las cuerdas, hiriendo a sus amigos y haciendo abortar a su esposa, para ser el mejor superhéroe que pudiera, ya que solo la tribulación forja el carácter de los auténticos héroes. Hay y habrá más villanos que reclamen el título de Flash Reverso, cada uno con su propio origen y motivo, cada uno peor que el anterior.

De este modo, cada Flash Reverso inició, generación tras generación, un reinado de terror rayano en lo imposible de detener. Al fin y al cabo, ¿Cómo detienes a un hombre capaz de desafiar la gravedad, de vibrar a través de las paredes, viajar entre dimensiones y moverse más rápido que el propio tiempo? ¿Cómo puedes impedir que un ser así cumpla sus propósitos, si ni el muro más grueso ni las defensas más formidables pueden impedir que se te acerque? Lo que es peor, los Flash Reversos son capaces de viajar en el tiempo, con lo que incluso matarlos no es garantía de nada: su “yo” pasado podría aún estar torturando su presente.

Tal es el poder de estos villanos que uno de ellos incluso alteró la trayectoria editorial de DC: Eobard Thawne viajó atrás en el tiempo para asesinar a la madre del Flash Barry Allen, pero el héroe lo impidió. No obstante, el hacer esto creó una paradoja (denominada Flashpoint) que alteró la realidad del presente que él conocía. El mundo estaba hecho un fiasco: Superman nunca había existido, Batman era un psicópata violento y Wonder Woman y Aquaman se habían declarado la guerra mutuamente, usando sus vastos ejércitos para reducir la tierra a cenizas. ¿Por qué? Porque Thawne quería que fuese Flash quien convirtiese el mundo en una ruina, que fuese Flash el malo que alterase la línea del tiempo. El héroe logró, en el último momento, regresar atrás en el tiempo y hacer que la historia retornase a un estado aceptable. No obstante, el daño ya había sido hecho, y el mundo de DC comics había cambiado de maneras sutiles pero considerables, iniciando la etapa conocida como El Nuevo 52. Y considerando que ha sido una etapa bastante impopular en la historia de la editorial, podemos afirmar, sin duda alguna, que Flash Reverso es un completo carbón. 



25-KANG EL CONQUISTADOR

Bitch, please.

Que sus pintas de Teletubbie no te lleven a engaño, Kang el Conquistador no lleva ese nombre por capricho. Este hombre del Siglo XXXX, diseñado por Stan Lee y el gran Jack Kirby, descendiente lejano de Reed Richards (Mr. Fantástico), es un mago de la tecnología pero, sobre todo, es el viajero del tiempo más peligroso de todos. A bordo de la Espada de Damocles (una nave espacial que rivaliza con los Destructores Imperiales de la Guerra de las Galaxias), Kang, nombre real Nathaniel Richards, es uno de los peores enemigos de los Vengadores, los héroes más poderosos de la Tierra de Marvel.

Su dominio de la tecnología futurista no tiene comparación. Campos de fuerza, pistolas de rayos, alteradores de materia, saboteadores electrónicos, clonación…si se puede imaginar, él lo tiene o lo está creando. Por si fuera poco, también tiene acceso a los controles de la tecnología electrónica creada hoy en día. Mejor deshacerse de nuestros arsenales nucleares antes de que llegue…

Kang tiene ambición sin límites. Claro, es el típico villano cuyo mayor anhelo es conquistar la Tierra. Nada nuevo por aquí. Pero lo que es interesante es que ya lo ha logrado. Hay miles de Kangs esparcidos por el continuo espacio-temporal. Verás, uno de los efectos más interesantes de viajar por el tiempo es que, si te quedas atrás, luego sigue estando tu “yo” del futuro, simultáneamente, y…bueno, ni yo lo entiendo del todo. Baste decir que eso le da una ventaja tremenda, ya que, aunque lo mates, hay otros tantos Kang pululando por la línea temporal. ¡Hay tantos que hasta han formado un Concilio de Kangs! Es como si yo formase el Club Exclusivo para mí...y no estuviese solo.  Ha tenido otros nombres como Faraón Rama-Tut, Immortus y el Centurión Escarlata, todos ellos pertenecientes a distintas épocas, todos ellos Kang.

La otra ventaja de viajar en el tiempo es que sabes lo que sucederá en el futuro, y cómo usar esos acontecimientos para tu provecho. Eso es precisamente lo que pasó en Dinastía Kang. Kang llegó a las Naciones Unidas con una advertencia: el Futuro de la humanidad estaba en peligro, la destrucción de nuestra especie era inminente…a menos que el conjunto de la Humanidad se dejase guiar por la mano de Kang, quien había visto el recorrido de la historia y sabía cómo evitar el desastre. Si no se sometían, Kang invadiría con su ejército traído del futuro. Además, puesto que los Vengadores iban a enfrentarse a su viejo enemigo sí o sí, dio una orden de busca y captura contra todos los superhéroes de la Tierra. Todo gobierno o supervillano que eliminase o capturase héroes en el nombre de Kang tendría un lugar a su lado en el espléndido futuro de la Tierra.

¿Y sabes lo que pasó? Que ganó. Kang conquistó la Tierra.

Al principio, los gobiernos y los héroes resistieron, pero tuvieron que dividir sus recursos en un frente tan amplio que  no pudieron detener la infinita oleada de las fuerzas del villano, la Espada de Damocles, los villanos cazarrecompensas y el propio Kang. Los Vengadores incluso firmaron un acta de rendición, después de que Washington D.C. fuera bombardeada hasta los cimientos. Sólo gracias a la imprevista llegada de unos Vengadores rezagados en una poderosa nave espacial pudo el villano ser detenido. Tras una gloriosa lucha cuerpo a cuerpo entre el Capitán América, Centinela de la Libertad, y Kang, que además de todo era un implacable espadachín y un guerrero formidable, el dictador escapó hacia el futuro, donde espera para poder atacar de nuevo.


Pese a todo, Kang es un tipo con sentido del honor, un hecho que le impide simplemente ir y matar a sus enemigos cuando estos están en la cuna. Al fin y al cabo, ¿qué gloria hay en conquistar a tus enemigos, si estos no están en la cumbre de su poder? Además, no creo que haya ningún otro villano que haya dominado de verdad el mundo, aunque solo fuera durante unos meses, y menos aún en la continuidad oficial.



24-GENERAL BLACKBLOOD

Hssss…patéticos humanos…ahora quieren que pose para ellosss…hssss...

          Varios de los personajes de esta lista son héroes que, habiendo caído en desgracia, se ven envueltos en una espiral de maldad y brutalidad de la que no pueden huir. Ya sea por un error fatal (como el Plutoniano) o por ser poseídos por una fuerza externa (Jean Grey en modo Fénix Oscura), estos valientes se cuentan entre los personajes más trágicos del Noveno Arte.


Veamos ahora el caso contrario. Conozcamos al General Blackblood, un robot diseñado para hacer el mal al que obligaron a ser heroico, creado por Pat Mills y Mike McMahon para la serie Guerreros ABC. Cerca del final de la guerra futurista entre la alianza Estadounidense-Británica y el malvado Imperio Volgan (una versión fascista y súper tecnológica de Rusia; ya sé lo que estás pensando, pero este comic fue escrito durante la Guerra Fría, así que los rusos podían ser tan malos como los autores querían), unos generales decidieron reclutar a siete guerreros robot inteligentes (a los que llamaron Guerreros ABC, porque estaban diseñados para sobrevivir la guerra Atómica, Biológica y Química) para enviarlos al planeta Marte como unidad pacificadora. Los lideraba el robo-sargento Hammerstein, y le acompañaban el calmado francotirador Joe Pineapples, el oxidado pistolero Happy Shrapnel, el bestial Mongrol y el hechicero del Kaos Deadlock. Entonces recibieron instrucciones de reclutar a su sexto miembro.


Blackblood era un robot Volgan diseñado y programado para ser el más cruel y maligno de todos. Comandante de la unidad de robots-comando conocida como los Perros de Paja, Blackblood cometió docenas de crímenes de guerra y se convirtió en el más infame de los generales Volgan. Era tan malvado que, aparte de matar y ordenar la ejecución de niños y humanos desarmados, se bebía el aceite de los robots a los que asesinaba (en efecto, tenemos otro caníbal en la lista). Para rematarlo, en un momento perdió una pierna en combate, y la sustituyó con una espada (¡Una pata de palo que sirve para andar y decapitar al mismo tiempo!) En otras palabras, Blackblood existía con el único propósito de ser malvado, del mismo modo que los humanos necesitamos respirar y dormir. Los jefes de los Guerreros ABC argumentaban que Blackblood les era necesario por sus avanzadas tácticas de infiltración y sabotaje, pues ningún robot o humano era capaz de superar al malvado mecanoide en la guerra de guerrillas. Cuando Hammerstein y los suyos fueron a su encuentro, el villano estaba en pleno ataque contra una ciudad desprotegida. Joe Pineapples logró insertarle, por medio de un certero disparo, un dispositivo que alteraba la programación del criminal de guerra, obligándole a obedecer las órdenes de Hammerstein.


Para desgracia de todos, la personalidad y malicia de Blackblood nunca desapareció. Aunque combatió durante siglos como miembro de los Guerreros ABC, este siempre odió, con toda su alma electrónica, a sus captores. Pese a ser un miembro útil y efectivo de la unidad, nunca desaprovechaba la oportunidad de maltratar verbal y psicológicamente a sus compañeros: chantajeó a Joe Pineapples con unas fotografías del francotirador llevado lencería (un robot súper-macho llevando bragas de seda es una imagen difícil de olvidar: http://www.internationalhero.co.uk/j/jopedrag.jpg ), y constantemente torturaba al desquiciado y estúpido Mongrol con la noción de que Lara, la humana con quien estaba obsesionado, estaba muerta y nunca regresaría. La cosa no acababa ahí. Aunque su re-programación le impedía atacar de modo directo a sus compañeros, fue capaz de sabotear las misiones de los Guerreros en varias ocasiones con el propósito de causar la muerte de algunos de sus miembros, como fue la lucha contra Golgotha (entrada #50 en esta lista), en la que el dinosaurio casi acaba con Hammerstein a causa de la desaparición de la munición. La paliza que le metió después el robótico sargento a Blackblood casi le destruyó.


Todo esto culminó con la historia La Guerra Volgan, en la que regresó Volkhan, antiguo dictador robot del caído Imperio Volgan. El nuevo villano logró, al fin, destruir la programación que le impedía a Blackblood atacar a los Guerreros ABC. Su traición causó que el gigantesco robot Mek-Quake también pasara de bando y, junto con un ejército de Volgan revividos, empezaron a causar un inmenso desastre sobre el Planeta Rojo. No sé cómo acaba la cosa, pero, en cierta medida, me alegro por Blackblood. Ahora puede ser tan malo y despreciable como necesita ser.. Mandarle estar con los Guerreros ABC es como tener un león en una verdulería y castigarle por tratar de comerse a los clientes. Puede que sea una comparación un poco rara, pero qué quieres que te diga, este comic ya lo es. Puede que su liberación haga de él un personaje algo menos interesante, pero lo afianza como un villano hecho y derecho, no sólo como un héroe a regañadientes.



23-LOKI (Marvel Comics)

Todos somos peones en las manos del Dios del Engaño. 

Es ley de vida. Los hermanos menores odian a los hermanos mayores. Vale, eso no es cierto, pero esta rivalidad siempre ha existido, especialmente en lo referente a lo mítico, donde el evento más insignificante se hincha hasta proporciones divinas.  El ejemplo clásico es el de Caín y Abel, enfrentados por los celos y la atención de Dios. El primero cogió una quijada de burro y la uso para abrirle el cráneo a su hermano. ¿Rómulo y Remo? También se mataron mutuamente. ¿Osiris y Set? Cortado en trocitos.

Lo que nos lleva a Loki, hijo de Laufey, y Thor, hijo de Odín. Procedentes de la mitología vikinga, Loki, descendiente de gigantes y adoptado por los dioses de Asgard, es el Padre de Lobos, el dios traicionero lleno de engaños y triquiñuelas (según los antropólogos, perteneciente a la tipología divina de “dios tramposo”), mientras que Thor, su hermanastro, es fuerte y violento, señor del rayo y del trueno. Ahora llevemos esto a los comics de Marvel, en particular a los creados por Stan Lee y Jack Kirby.

Igual que en el mito, Loki, cuya sangre no es de dios, sino de gigante de hielo, fue adoptado por el señor de Asgard, y creció con su hermanastro Thor. Ahí aprendió a odiarle y envidiarle, pues Thor, príncipe de Asgard, era quien iba a heredar el trono. Y además está el hecho de que Thor es inmenso y fuerte y todas las mujeres de Asgard están enamoradas de él. Eso tiene que afectar una relación.

 Estudió en secreto las Artes Oscuras, se alió con la seductora hechicera conocida como La Encantadora, reclutaba esbirros como dragones, trolls e incluso sus ancestros, los Gigantes de Hielo, y constantemente trataba de usurpar el trono de Asgard. Ya fuese disfrazándose con su magia y manipulando con su lengua viperina, o con ataques directos de ejércitos que había reunido en secreto, Loki anhela conquistar el reino de su padre adoptivo y vengarse de Thor, por tener que vivir bajo su sombra.

A ratos cruel y mezquino, a ratos torturado y romántico, pero siempre manipulador y engañoso, Loki es carismático, seductor e impredecible como pocos. Ya sea haciendo de villano tradicional, tirando de las cuerdas tras el telón y haciendo risas malvadas y poses mientras explica su maquiavélico plan, o siendo más antiheroico y complejo, pero no menos peligroso, las triquiñuelas de Loki son garantía de que se acerca el peligro para los patéticos mortales como nosotros. Pese a todo, la relación de Loki con su hermano Thor ha ido cambiando a lo largo de las décadas. Pese a su mutua enemistad, ha ido creciendo entre los dos auténtico afecto y amor fraterno. Lamentablemente, eso no es suficiente para calmar la sed de gloria y conquista del Dios del Engaño, ahora conocido como el Dios del Mal.


Uno de los mejores ejemplos de los tejemanejes de este villano fue aquella ocasión en la que, para lograr la muerte de Thor, implantó ilusiones en la mente de Hulk, produciéndole una furia devastadora. El gigante esmeralda empezó a destrozarlo todo a su paso, y Thor tuvo que venir a detenerlo. No obstante, para sorpresa del hijo de Laufey, Thor no fue el único que vino: Iron Man, Ant-Man y la Avispa también aparecieron para calmar a la bestia. Fue entonces cuando todos se aliaron y decidieron formar el equipo conocido como Los Vengadores, los héroes más poderosos de la tierra. No tardaron en derrotar todos juntos a Loki. El pobre salió perdiendo, ¡pero los lectores salimos ganando!


22-HARLEY Y IVY (Arlequín y Hiedra Venenosa)


¡Mira, pelirroja, estamos en la lista! No sé por qué accedería yo a esto…

Una es pelirroja, la otra rubia. Una salió de los comics, la otra de la televisión. Una es una seductora y manipuladora, la otra es divertida y alocada. Una es una científica loca que ama a las plantas por encima de cualquier cosa en este mundo, la otra es densa como un ladrillo y está enamorada de Joker. Una manipula las plantas como una extensión de su cuerpo, es maestra del envenenamiento y es capaz de dominar a los hombres con sus besos, la otra es extremadamente eficaz con armas contundentes. Las dos provocan fantasías inconfesables en los lectores de comics a lo largo y ancho del mundo.

Hiedra Venenosa era la Doctora Pamela Isley, una botánica ideada por Robert Kanigher y Sheldon Moldoff, quien, debido a su aspecto recatado e ínfimo, recibía más atención de las plantas con las que trabajaba que de los hombres. Durante un experimento, ella se vio expuesta a un extraño veneno que la cambió. De la insignificante Pamela Isley salió la curvilínea y seductora Hiedra Venenosa (en inglés, Posion Ivy), de piel verde como la clorofila y el cabello rojo como la sangre. Era capaz de manipular la vida vegetal de manera telepática, y sus besos podían desde hipnotizar hasta envenenar a sus víctimas (preferentemente varones). Y puesto que los humanos no hacemos sino destruir la vida en el planeta, Hiedra Venenosa razonó que lo que hay que hacer es extender las plantas más agresivas y feroces por todo el planeta. Para ello, el robo, la seducción, la manipulación, el control mental e incluso el asesinato son herramientas útiles. Al fin y al cabo, ¿qué son los hombres sino títeres que obedecen cada uno de sus caprichos?

Evidentemente, esta seductora tuvo numerosos encuentros con Batman y su aprendiz Robin (quien estoy seguro debió de tener una pubertad de lo más interesante), y cada uno de sus planes, desde extender la jungla por el mundo hasta obtener la obediencia y el amor de todos los varones de Gotham, fueron frustrados por el Dúo Dinámico. Debida su obsesión por la vida vegetal, fue encerrada en el Hospital Psiquiátrico de Arkham, donde conocería a su futura compañera de aventuras.

Arlequín solía ser una psicóloga llamada Doctora Harleen Quinzel. A diferencia de otros personajes de esta lista, ella no nació en el comic, sino en la legendaria serie de televisión Batman: la serie animada, por Bruce Timm y Paul Dini. Ella comenzó (y acabó) su carrera en el Hospital Psiquiátrico de Arkham, donde inició una terapia con nada menos que el Joker. Ella creía que le estaba curando, que estaba llegando hasta el centro de su torturada mente. Pero mirar en el alma de Joker es mirar en el Abismo. Ella se obsesionó con él, y el maligno payaso la manipuló con todo su carisma y su magnética personalidad. La joven psicóloga se enamoró perdidamente, vistiéndose de payasa, armándose con un mazo y liberando a su amado “pastelito” del manicomio. Juntos corrieron muchas aventuras, y ella le sirvió fielmente. Pero Joker es un amante cruel y desconsiderado, y la maltrataba con frecuencia. Al final, ella misma decidió independizarse, abandonando al hombre que tan a menudo la golpeaba, pero nunca dejó de estar loca por él.

Estuvo durante un tiempo en el Escuadrón Suicida, pero algunas de sus historias más memorables sucedieron en compañía de Hiedra Venenosa, a quien llama con cariño “Pelirroja”. La amistad de estas dos es una cosa curiosa: la pelirroja es el cerebro de todas las operaciones: tiene objetivos, hace planes y determina cómo hacer las cosas; normalmente es Harley quien mete la pata. Por lo tanto, sería de suponer que las contstantes frustraciones que tiene Hiedra hacia la otra resultasen en el fin de su asociación, pero no es así. Lo cierto es que Harley, pese a su actitud despistada y alegre y su torpeza constante, sigue siendo una luchadora excepcional, y le ha salvado la vida a la botánica tantas veces como le ha arruinado los planes. Digamos que se compensa. De todos modos, estas dos se profesan un cariño mutuo realmente entrañable. 

Ningún comic representa esta hermosa (y letal) relación que la miniserie Harley & Ivy, en el que las dos escapan del manicomio para obtener fama y fortuna (y una nueva y sorprendente forma de “amar a las plantas”). Las dos se infiltran en la producción de una película de Batman, y deciden sabotearla por todo lo alto. Hiedra usa su hipnotismo para controlar a los ejecutivos, excederse con el presupuesto y llevarse la pasta. Harley hace uso de su... extravagancia, y disfruta de lo lindo con los tejemanejes de la producción cinematográfica, haciendo gala de un estilo de producción tan imposible y caro como único. Incluye mucha purpurina. Batman logra detenerlas y enviarlas de vuelta a Arkham, pero Harley obtiene un Óscar por dirigir una excelente “parodia de las superproducciones de Hollywood”.


Pese a lo divertidas que son y el sex appeal que exhiben, es imperativo no despreciar a estas femme fatales. Si tienes suerte, serás esclavo de una diosa fotosintética. Si no la tienes, una payasa te habrá esparcido los sesos con su bate. Estas dos son, al final, un ejemplo de por qué las chicas malas son tan atractivas. Tendría que odiar sus fechorías, pero estas curvilíneas malvadas son tan divertidas y sexys que no puedo. Estoy muy ocupado mirándoles los…eh, ojos. 


21-OZYMANDIAS

Yo soy Ozymandias, Rey de Reyes. Mirad mis obras, vosotros, los poderosos, y desesperad.


            Watchmen, escrita por Alan Moore e ilustrada por Dave Gibbons, es considerada como una de las obras maestras del comic, título cumbre del genero súperheroico. Esta mini-serie de doce números, convertida en novela gráfica, de-construye el mito iniciado por Superman en 1938, presentándonos un mundo en el que hombres y mujeres auténticos se ponen capas y disfraces y salen a la calle a ser héroes. Y, de manera inadvertida, cambian el mundo. Los superhéroes ya no son seres mayores que la vida misma, sino personas llenas de preocupaciones y miserias en un mundo demasiado grande y complicado como para que poder suponer una diferencia…al menos de la forma que esperan. De hecho, este tebeo es una de las principales causas de que los comics de capas y mallas entrasen en un período de historias lúgubres y siniestras, cargadas de violencia y malicia, siendo al mismo tiempo causa de la llamada Edad Oscura del comic y uno de los principales soportes para la posterior madurez del mismo.

¿Cuál es la historia? Pues es el año 1985, el mundo estaba al borde del abismo, el reloj del Armagedón apunta a las 11:55, indicando que el conflicto nuclear a gran escala está a punto de estallar entre los EE.UU. y la URSS. El Comediante, un superhéroe retirado, ha sido asesinado. El Doctor Manhattan, el único ser con súper-poderes, arma principal de los Estados Unidos, capaz de alterar la materia a nivel fundamental, ha sido acusado de matar accidentalmente a sus amigos y, en su desequilibrio, desaparece de la faz de la Tierra. El despiadado justiciero Rorschach se alía con Búho Nocturno y Espectro de Seda para investigar lo que ha estado sucediendo, tratando de poner las piezas en su sitio y detener el apocalipsis. Grande es su sorpresa cuando siguen las pistas hasta la mansión en la Antártida de Adrian Veidt, también llamado Ozymandias, quien antaño fuera el mayor superhéroe de todos. Adrian, de quien se dice es el hombre más inteligente del planeta, se había retirado de la aventura de capas y mallas, convirtiéndose en un magnate y uno de los mayores benefactores de la humanidad, promoviendo tecnologías de energía limpia y barata y apoyando todas las causas para la paz, la igualdad y la justicia. ¿Por qué causó el auto-exilio del Doctor Manhattan? ¿Por qué mató al Comediante? ¿Pretende provocar la destrucción de nuestra especie?

Ozymandias, llamado así en honor a Alejandro el Grande, pretende salvar a nuestra especie del horror del inminente holocausto nuclear. Su plan consiste en crear un falso extraterrestre y teletransportarlo a en Nueva York. La criatura morirá al instante, pero en sus estertores causará una detonación que matará a decenas de miles de personas en un radio del tamaño de Manhattan. El horror de tal matanza procedente de otro mundo sacudirá ambos bloques, asustándolos de tal manera que verán la necesidad de poner a un lado sus diferencias, viéndose obligados a trabajar juntos, codo con codo, para crear un mundo mejor.

Pero es un plan demencial, ¿no? No tiene ni pies ni cabeza. Eso es lo que le dicen Rorschach y Búho Nocturno a su antiguo aliado, amenazando con detener su plan maestro. Ozymandias ni siquiera sonríe.

“¿Detenerme? Lo hice hace 35 minutos.”


La línea más estremecedora jamás pronunciada por un villano. Con estas palabras cambó el mundo del comic de modo permanente. Probablemente salvase la Tierra, pero a costa de la muerte de miles de seres humanos que nunca supieron qué les golpeó. Los héroes nunca tuvieron ni una oportunidad de hacer nada al respecto. Ya  no eran imparables e infalibles. Si revelaban la verdad de lo que había pasado, la Guerra Fría escalaria de nuevo, y el fin de los tiempos sería inevitable. Les había dejado en jaque moral.  Watchmen fue escrito en 1985, pero a día de hoy todavía se debate sobre si Ozymandias es un héroe que tomó la decisión más dura de todas, o un genocida que siempre cree llevar razón. La única verdad segura es que “nada termina. Nada jamás termina”. 




¡NOS VEMOS EN LAS ENTRADAS #20 A #11!